Nome |
OS/Versão/Data |
Recursos |
Comentário |
PJ64 |
- Win - v1.4 - 25/12/2001 |
- Compatível com DirectX, utiliza plugins para Vídeo, Audio e Input. |
- O melhor emulador, com uma compatibilidade muito alta. Utiliza o sistema de plugins do TR64, tem ótimos gráficos e uma boa emulação de som. Tem uma boa velocidade, é mais rápido que o Nemu64. Sua GUI é simples, mas completa, e com opção de escolha de idioma. |
UltraHLE |
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- Compatível com DirectX e Glide, tem debugger. |
- Mesmo antigo, continua sendo um dos melhores emuladores. Ele apresentou um novo conceito de emulação (HLE - High Level Emulation), que virou padrão para os outros emuladores. O emulador é rápido, com ótimos gráficos, e uma boa emulação de som. A compatibilidade é razoável. O projeto foi descontinuado 6 horas depois do lançamento (o único), voltou a ativa por um tempo, e por fim foi descontinuado. |
Nemu64 |
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- Compatível com DirectX. |
- Um ótimo emulador, rápido, mas não tanto quanto o UltraHLE. Tem ótimos gráficos (foi escrito para funcionar melhor em placas da nVidia) e uma boa emulação de som. A compatibilidade é alta. Tem uma GUI muito boa, com várias opções de configuração. |
Corn |
- Win - v0.3 - 15/05/2000 |
- Compatível com DirectX. |
- O mais rápido de todos os emuladores (chega a ser duas vezes mais rápido que o UltraHLE), tem uma compatibilidade baixa, mas os jogos suportados rodam muito bem, alguns com som. Existe dois executáveis, e um front-end vem incluído para ajudar na configuração (com suporte a vários idiomas). A versão mais recente, a 0.3, apresenta alguns bugs, que podem ser corrigidos instalando esse pacote de arquivos aqui. |
1964 |
- Win - v0.7.2 - 05/01/2001 |
- Compatível com DirectX 8.0, utiliza plugins para Vídeo, Audio e Input, suporta jogo em rede. |
- Conhecido por ser o primeiro emulador de Nintendo 64 com código-fonte aberto, tem a compatibilidade mais alta entre os emuladores, e por usar o sistema de plugins, tem bons gráficos e uma emulação razoável de som. Um ponto fraco deste emulador é ser meio instável. Sua GUI é bem completa, apesar de não muito prática. O código-fonte pode ser pego no site oficial. |
Apollo |
- Win - 0.03 - 24/11/2001 |
- Compatível com DirectX, utiliza plugins para Vídeo, Audio e Input, tem debugger, suporte a ZIP. |
- Este emulador usa código do processador usa interpretação (ao invés de compilação), o que deixa o emulador lento (e sem controle de velocidade para quem tem um processador rápido). Tem bons gráficos e uma boa emulação de som, uma pena a compatibilidade ainda ser baixa. Sua GUI é bem completa. |
TR64 |
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- Compatível com DirectX, utiliza plugins para Vídeo, Audio e Input. |
- Antigo TRWinGL, mudou de nome porque já não usa mais nada da versão original do TRWin. Este emulador tem uma compatibilidade muito alta, mas por essa razão sua velocidade é um pouco baixa. Foi criado para ele um sistema de plugins que se tornou padrão para outros emuladores. Tem bons gráficos e som, e tem uma boa GUI. |
Daedalus |
- Win - 0.07b - 05/06/2001 |
- Compatível com DirectX, utiliza plugins para Vídeo (opcional) e Audio, tem debugger. |
- Um ótimo emulador, com uma GUI muito parecida com a do UltraHLE. Utiliza o sistema de plugins para o som e vídeo, este último sendo opcional por ele tem um plugin interno (aliás, excelente). A velocidade deste emulador é muito boa, e sua compatibilidade aumenta a cada versão. |
Blade64 |
- Win - WIP 5 - 02/09/2001 |
- Compatível com DirectX, utiliza plugins para Audio e Input. |
- Um bom emulador, com uma boa velocidade, utiliza plugins para Audio e Input, e apesar do plugin de Vídeo poder ser configurado, ele utiliza um plugin interno, que não é tão ruim. A compatibilidade ainda é baixa, tem uma boa GUI. |
TRWin |
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- Compatível com DirectX. |
- Um bom emulador, é rápido em alguns jogos. Os gráficos são razoáveis, percebe-se muitos erros em texturas e falta de objetos. Tem uma boa emulação de som. A sua GUI é tipo um Explorer piorado. A compatibilidade cresceu muito na última versão, muitos jogos rodam com som. Era comum o lançamento de versões WIPs antes da versão final, que podem ser mais instáveis. Por via das dúvidas, as duas versões estão aqui. |